Dalam tutorial ini, kita akan belajar mengenai petunjuk dalam C ++ dan cara kerjanya dengan bantuan contoh.
Dalam C ++, pointer adalah pemboleh ubah yang menyimpan alamat memori pemboleh ubah lain.
Alamat di C ++
Sekiranya kita mempunyai variabel variabel dalam program kita, & var akan memberikan alamatnya dalam memori. Sebagai contoh,
Contoh 1: Mencetak Alamat Pembolehubah dalam C ++
#include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )
Pengeluaran
Alamat var1: 0x7fff5fbff8ac Alamat var2: 0x7fff5fbff8a8 Alamat var3: 0x7fff5fbff8a4
Di sini, 0x
pada awalnya mewakili alamat dalam bentuk perenambelasan.
Perhatikan bahawa alamat pertama berbeza dari yang kedua dengan 4 bait dan alamat kedua berbeza dari yang ketiga dengan 4 bait.
Ini kerana ukuran int
pemboleh ubah adalah 4 bait dalam sistem 64-bit.
Catatan: Anda mungkin tidak mendapat hasil yang sama semasa anda menjalankan program.
Penunjuk C ++
Seperti disebutkan di atas, penunjuk digunakan untuk menyimpan alamat dan bukan nilai.
Inilah cara kita dapat menyatakan petunjuk.
int *pointVar;
Di sini, kami telah menyatakan pointer pointVar dari int
jenisnya.
Kami juga dapat menyatakan petunjuk dengan cara berikut.
int* pointVar; // preferred syntax
Mari kita ambil contoh lain untuk menyatakan petunjuk.
int* pointVar, p;
Di sini, kami telah menyatakan pointer pointVar dan pemboleh ubah normal p.
Nota: The *
operator digunakan selepas jenis data untuk petunjuk mengisytiharkan.
Memberi Alamat kepada Penunjuk
Inilah cara kami memberikan alamat kepada penunjuk:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;
Di sini, 5
diberikan kepada pemboleh ubah var. Dan, alamat var ditugaskan ke penunjuk pointVar dengan kod pointVar = &var
.
Dapatkan Nilai dari Alamat Menggunakan Penunjuk
Untuk mendapatkan nilai yang ditunjukkan oleh penunjuk, kami menggunakan *
operator. Sebagai contoh:
int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5
Dalam kod di atas, alamat var ditugaskan ke pointVar. Kami telah menggunakan *pointVar
untuk mendapatkan nilai yang tersimpan di alamat itu.
Apabila *
digunakan dengan penunjuk, ia dipanggil pengendali dereferensi . Ia beroperasi pada penunjuk dan memberikan nilai yang ditunjukkan oleh alamat yang disimpan di penunjuk. Iaitu , *pointVar = var
.
Catatan: Dalam C ++, pointVar dan * pointVar sama sekali berbeza. Kita tidak boleh melakukan sesuatu seperti itu*pointVar = &var;
Contoh 2: Kerja Penunjuk C ++
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )
Pengeluaran
var = 5 Alamat var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Kandungan alamat yang ditunjukkan oleh pointVar (* pointVar) = 5

Menukar Nilai yang Ditunjuk oleh Penunjuk
Sekiranya pointVar menunjuk ke alamat var, kita dapat mengubah nilai var dengan menggunakan * pointVar.
Sebagai contoh,
int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1
Di sini, pointVar dan &var
mempunyai alamat yang sama, nilai var juga akan berubah apabila * pointVar diubah.
Contoh 3: Menukar Nilai yang Ditunjuk oleh Penunjuk
#include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )
Pengeluaran
var = 5 * pointVar = 5 Menukar nilai var menjadi 7: var = 7 * pointVar = 7 Menukar nilai * pointVar menjadi 16: var = 16 * pointVar = 16
Kesalahan biasa semasa bekerja dengan petunjuk
Andaikan, kita mahu pointer varPoint menunjuk ke alamat var. Kemudian,
int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;
Bacaan yang Disyorkan :
- Bagaimana cara menggunakan pointer jenis data generik menggunakan pointer void?
- Bagaimana mewakili array menggunakan penunjuk?
- Bagaimana cara menggunakan penunjuk dengan fungsi?
- Bagaimana menggunakan penunjuk dengan struktur?