Penunjuk C ++

Dalam tutorial ini, kita akan belajar mengenai petunjuk dalam C ++ dan cara kerjanya dengan bantuan contoh.

Dalam C ++, pointer adalah pemboleh ubah yang menyimpan alamat memori pemboleh ubah lain.

Alamat di C ++

Sekiranya kita mempunyai variabel variabel dalam program kita, & var akan memberikan alamatnya dalam memori. Sebagai contoh,

Contoh 1: Mencetak Alamat Pembolehubah dalam C ++

 #include using namespace std; int main() ( // declare variables int var1 = 3; int var2 = 24; int var3 = 17; // print address of var1 cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl; // print address of var2 cout << "Address of var2: " << &var2 << endl; // print address of var3 cout << "Address of var3: " << &var3 << endl; )

Pengeluaran

 Alamat var1: 0x7fff5fbff8ac Alamat var2: 0x7fff5fbff8a8 Alamat var3: 0x7fff5fbff8a4

Di sini, 0xpada awalnya mewakili alamat dalam bentuk perenambelasan.

Perhatikan bahawa alamat pertama berbeza dari yang kedua dengan 4 bait dan alamat kedua berbeza dari yang ketiga dengan 4 bait.

Ini kerana ukuran intpemboleh ubah adalah 4 bait dalam sistem 64-bit.

Catatan: Anda mungkin tidak mendapat hasil yang sama semasa anda menjalankan program.

Penunjuk C ++

Seperti disebutkan di atas, penunjuk digunakan untuk menyimpan alamat dan bukan nilai.

Inilah cara kita dapat menyatakan petunjuk.

 int *pointVar;

Di sini, kami telah menyatakan pointer pointVar dari intjenisnya.

Kami juga dapat menyatakan petunjuk dengan cara berikut.

 int* pointVar; // preferred syntax

Mari kita ambil contoh lain untuk menyatakan petunjuk.

 int* pointVar, p;

Di sini, kami telah menyatakan pointer pointVar dan pemboleh ubah normal p.
Nota: The *operator digunakan selepas jenis data untuk petunjuk mengisytiharkan.

Memberi Alamat kepada Penunjuk

Inilah cara kami memberikan alamat kepada penunjuk:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointer pointVar = &var;

Di sini, 5diberikan kepada pemboleh ubah var. Dan, alamat var ditugaskan ke penunjuk pointVar dengan kod pointVar = &var.

Dapatkan Nilai dari Alamat Menggunakan Penunjuk

Untuk mendapatkan nilai yang ditunjukkan oleh penunjuk, kami menggunakan *operator. Sebagai contoh:

 int* pointVar, var; var = 5; // assign address of var to pointVar pointVar = &var; // access value pointed by pointVar cout << *pointVar << endl; // Output: 5

Dalam kod di atas, alamat var ditugaskan ke pointVar. Kami telah menggunakan *pointVaruntuk mendapatkan nilai yang tersimpan di alamat itu.

Apabila *digunakan dengan penunjuk, ia dipanggil pengendali dereferensi . Ia beroperasi pada penunjuk dan memberikan nilai yang ditunjukkan oleh alamat yang disimpan di penunjuk. Iaitu , *pointVar = var.

Catatan: Dalam C ++, pointVar dan * pointVar sama sekali berbeza. Kita tidak boleh melakukan sesuatu seperti itu*pointVar = &var;

Contoh 2: Kerja Penunjuk C ++

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; // declare pointer variable int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print value of var cout << "var = " << var << endl; // print address of var cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl << endl; // print pointer pointVar cout << "pointVar = " << pointVar << endl; // print the content of the address pointVar points to cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl; return 0; )

Pengeluaran

 var = 5 Alamat var (& var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Kandungan alamat yang ditunjukkan oleh pointVar (* pointVar) = 5
Mengendalikan penunjuk C ++

Menukar Nilai yang Ditunjuk oleh Penunjuk

Sekiranya pointVar menunjuk ke alamat var, kita dapat mengubah nilai var dengan menggunakan * pointVar.

Sebagai contoh,

 int var = 5; int* pointVar; // assign address of var pointVar = &var; // change value at address pointVar *pointVar = 1; cout << var << endl; // Output: 1

Di sini, pointVar dan &varmempunyai alamat yang sama, nilai var juga akan berubah apabila * pointVar diubah.

Contoh 3: Menukar Nilai yang Ditunjuk oleh Penunjuk

 #include using namespace std; int main() ( int var = 5; int* pointVar; // store address of var pointVar = &var; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of var to 7:" << endl; // change value of var to 7 var = 7; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl << endl; cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl; // change value of var to 16 *pointVar = 16; // print var cout << "var = " << var << endl; // print *pointVar cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl; return 0; )

Pengeluaran

 var = 5 * pointVar = 5 Menukar nilai var menjadi 7: var = 7 * pointVar = 7 Menukar nilai * pointVar menjadi 16: var = 16 * pointVar = 16 

Kesalahan biasa semasa bekerja dengan petunjuk

Andaikan, kita mahu pointer varPoint menunjuk ke alamat var. Kemudian,

 int var, *varPoint; // Wrong! // varPoint is an address but var is not varPoint = var; // Wrong! // &var is an address // *varPoint is the value stored in &var *varPoint = &var; // Correct! // varPoint is an address and so is &var varPoint = &var; // Correct! // both *varPoint and var are values *varPoint = var;

Bacaan yang Disyorkan :

  • Bagaimana cara menggunakan pointer jenis data generik menggunakan pointer void?
  • Bagaimana mewakili array menggunakan penunjuk?
  • Bagaimana cara menggunakan penunjuk dengan fungsi?
  • Bagaimana menggunakan penunjuk dengan struktur?

Artikel menarik...