Program C untuk Menyimpan Maklumat (nama, gulungan dan tanda) Pelajar yang Menggunakan Struktur

Dalam contoh ini, anda akan belajar menyimpan maklumat pelajar dalam struktur dan memaparkannya di skrin.

Untuk memahami contoh ini, anda harus mempunyai pengetahuan mengenai topik pengaturcaraan C berikut:

  • C struktur

Simpan Maklumat dan Paparkannya Menggunakan Struktur

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Pengeluaran

Masukkan maklumat: Masukkan nama: Jack Masukkan nombor gulungan: 23 Masukkan tanda: 34.5 Paparkan Maklumat: Nama: Jack Nombor gulungan: 23 Markah: 34.5 

Dalam program ini, pelajar struktur dibuat. Strukturnya mempunyai tiga anggota: nama (tali), gulungan (bilangan bulat) dan tanda (apungan).

Kemudian, pemboleh ubah struktur dibuat untuk menyimpan maklumat dan memaparkannya di skrin.

Artikel menarik...