Dalam contoh ini, anda akan belajar menyimpan maklumat pelajar dalam struktur dan memaparkannya di skrin.
Untuk memahami contoh ini, anda harus mempunyai pengetahuan mengenai topik pengaturcaraan C berikut:
- C struktur
Simpan Maklumat dan Paparkannya Menggunakan Struktur
#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; )
Pengeluaran
Masukkan maklumat: Masukkan nama: Jack Masukkan nombor gulungan: 23 Masukkan tanda: 34.5 Paparkan Maklumat: Nama: Jack Nombor gulungan: 23 Markah: 34.5
Dalam program ini, pelajar struktur dibuat. Strukturnya mempunyai tiga anggota: nama (tali), gulungan (bilangan bulat) dan tanda (apungan).
Kemudian, pemboleh ubah struktur dibuat untuk menyimpan maklumat dan memaparkannya di skrin.