Dalam contoh ini, tiga nombor yang dimasukkan oleh pengguna ditukar mengikut urutan kitaran menggunakan panggilan dengan rujukan.
Untuk memahami contoh ini, anda harus mempunyai pengetahuan mengenai topik pengaturcaraan C berikut:
- Penunjuk C
- Alamat dan Petunjuk C Pass
Program untuk Menukar Elemen Menggunakan Panggilan Melalui Rujukan
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Pengeluaran
Masukkan a, b dan c masing-masing: 1 2 3 Nilai sebelum bertukar: a = 1 b = 2 c = 3 Nilai setelah bertukar: a = 3 b = 1 c = 2
Di sini, tiga nombor yang dimasukkan oleh pengguna disimpan dalam pemboleh ubah a, b dan c masing-masing. Alamat nombor ini diteruskan ke cyclicSwap()
fungsi.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
Dalam definisi fungsi cyclicSwap()
, kami telah memberikan alamat ini kepada petunjuk.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Apabila n1, n2 dan n3 di dalamnya cyclicSwap()
diubah, nilai a, b dan c di dalamnya main()
juga berubah.
Nota: The cyclicSwap()
fungsi tidak kembali apa-apa.