Kelas Pembungkus Java (Dengan Contoh)

Dalam tutorial ini, kita akan belajar mengenai kelas Java Wrapper dengan bantuan contoh.

Kelas-kelas wrapper di Jawa digunakan untuk menukar jenis primitif ( int, char, float, dan lain-lain) ke dalam objek yang sepadan.

Setiap 8 jenis primitif mempunyai kelas pembungkus yang sesuai.

Jenis Primitif Kelas Pembungkus
byte Byte
boolean Boolean
char Character
double Double
float Float
int Integer
long Long
short Short

Tukar Jenis Primitif ke Objek Pembungkus

Kita juga boleh menggunakan valueOf()kaedah untuk menukar jenis primitif menjadi objek yang sesuai.

Contoh 1: Jenis Primitif untuk Membungkus Objek

 class Main ( public static void main(String() args) ( // create primitive types int a = 5; double b = 5.65; //converts into wrapper objects Integer aObj = Integer.valueOf(a); Double bObj = Double.valueOf(b); if(aObj instanceof Integer) ( System.out.println("An object of Integer is created."); ) if(bObj instanceof Double) ( System.out.println("An object of Double is created."); ) ) ) 

Pengeluaran

Objek Integer dibuat. Objek Double dibuat.

Dalam contoh di atas, kami telah menggunakan valueOf()kaedah untuk menukar jenis primitif menjadi objek.

Di sini, kami telah menggunakan instanceofoperator untuk memeriksa sama ada objek yang dihasilkan adalah Integeratau Doublejenis atau tidak.

Namun, penyusun Java secara langsung dapat mengubah jenis primitif menjadi objek yang sesuai. Sebagai contoh,

 int a = 5; // converts into object Integer aObj = a; double b = 5.6; // converts into object Double bObj = b; 

Proses ini dikenali sebagai auto-boxing . Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati autoboxing dan unboxing Java.

Catatan : Kami juga boleh menukar jenis primitif menjadi objek pembungkus menggunakan Wrapperpembina kelas. Tetapi penggunaan konstruktor dibuang setelah Java 9.

Bungkus Objek ke Jenis Primitif

Untuk menukar objek menjadi jenis primitif, kita dapat menggunakan kaedah nilai yang sesuai ( intValue(), doubleValue()dan lain-lain) yang ada di setiap kelas pembungkus.

Contoh 2: Objek Pembungkus menjadi Jenis Primitif

 class Main ( public static void main(String() args) ( // creates objects of wrapper class Integer aObj = Integer.valueOf(23); Double bObj = Double.valueOf(5.55); // converts into primitive types int a = aObj.intValue(); double b = bObj.doubleValue(); System.out.println("The value of a: " + a); System.out.println("The value of b: " + b); ) ) 

Pengeluaran

 Nilai a: 23 Nilai b: 5.55 

Dalam contoh di atas, kami telah menggunakan kaedah intValue()dan doubleValue()kaedah untuk menukar objek Integerdan Doublemenjadi jenis primitif yang sesuai.

Namun, penyusun Java secara automatik dapat mengubah objek menjadi jenis primitif yang sesuai. Sebagai contoh,

 Integer aObj = Integer.valueOf(2); // converts into int type int a = aObj; Double bObj = Double.valueOf(5.55); // converts into double type double b = bObj; 

Proses ini dikenali sebagai unboxing . Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati autoboxing dan unboxing Java.

Kelebihan Kelas Pembungkus

  • Di Jawa, kadang-kadang kita mungkin perlu menggunakan objek dan bukannya jenis data primitif. Contohnya, semasa bekerja dengan koleksi.
     // error ArrayList list = new ArrayList(); // runs perfectly ArrayList list = new ArrayList();
    Dalam kes sedemikian, kelas pembungkus membantu kami menggunakan jenis data primitif sebagai objek.
  • Kita boleh menyimpan nilai nol dalam objek pembungkus. Sebagai contoh,
      // generates an error int a = null; // runs perfectly Integer a = null; 

Catatan : Jenis primitif lebih cekap daripada objek yang sepadan. Oleh itu, apabila kecekapan adalah keperluan, selalu disarankan jenis primitif.

Artikel menarik...