Pengendali C #: Aritmetik, Perbandingan, Logik dan banyak lagi.

Dalam artikel ini, kami akan mempelajari segala-galanya mengenai pelbagai jenis operator dalam bahasa pengaturcaraan C # dan cara menggunakannya.

Pengendali adalah simbol yang digunakan untuk melakukan operasi pada operan. Operan mungkin pemboleh ubah dan / atau pemalar.

Sebagai contoh , di 2+3, +adalah pengendali yang digunakan untuk menjalankan operasi penambahan, semasa 2dan 3merupakan operan.

Pengendali digunakan untuk memanipulasi pemboleh ubah dan nilai dalam program. C # menyokong sebilangan operator yang dikelaskan berdasarkan jenis operasi yang mereka lakukan.

1. Pengendali Tugasan Asas

Pengendali penugasan asas (=) digunakan untuk memberikan nilai kepada pemboleh ubah. Sebagai contoh,

berganda x; x = 50.05;

Di sini, 50.05 diberikan kepada x.

Contoh 1: Pengendali Tugasan Asas

 using System; namespace Operator ( class AssignmentOperator ( public static void Main(string() args) ( int firstNumber, secondNumber; // Assigning a constant to variable firstNumber = 10; Console.WriteLine("First Number = (0)", firstNumber); // Assigning a variable to another variable secondNumber = firstNumber; Console.WriteLine("Second Number = (0)", secondNumber); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 Nombor Pertama = 10 Nombor Kedua = 10

Ini adalah contoh mudah yang menunjukkan penggunaan pengendali tugasan.

Anda mungkin perhatikan penggunaan kurungan keriting ( )dalam contoh. Kami akan membincangkannya dalam format rentetan. Buat masa ini, ingatlah bahawa (0)digantikan oleh pemboleh ubah pertama yang mengikuti rentetan, (1)digantikan oleh pemboleh ubah kedua dan seterusnya.

2. Pengendali Aritmetik

Pengendali aritmetik digunakan untuk melakukan operasi aritmetik seperti penambahan, pengurangan, pendaraban, pembahagian, dll.

Sebagai contoh,

int x = 5; int y = 10; int z = x + y; // z = 15
Pengendali Aritmetik C #
Pengendali Nama Pengendali Contohnya
+ Pengendali Tambahan 6 + 3 menilai hingga 9
- Pengendali Penolakan 10 - 6 menilai hingga 4
* Pengendali Pendaraban 4 * 2 menilai hingga 8
/ Pengendali Bahagian 10/5 menilai hingga 2
% Pengendali Modulo (Sisa) 16% 3 menilai hingga 1

Contoh 2: Pengendali Aritmetik

 using System; namespace Operator ( class ArithmeticOperator ( public static void Main(string() args) ( double firstNumber = 14.40, secondNumber = 4.60, result; int num1 = 26, num2 = 4, rem; // Addition operator result = firstNumber + secondNumber; Console.WriteLine("(0) + (1) = (2)", firstNumber, secondNumber, result); // Subtraction operator result = firstNumber - secondNumber; Console.WriteLine("(0) - (1) = (2)", firstNumber, secondNumber, result); // Multiplication operator result = firstNumber * secondNumber; Console.WriteLine("(0) * (1) = (2)", firstNumber, secondNumber, result); // Division operator result = firstNumber / secondNumber; Console.WriteLine("(0) / (1) = (2)", firstNumber, secondNumber, result); // Modulo operator rem = num1 % num2; Console.WriteLine("(0) % (1) = (2)", num1, num2, rem); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 14.4 + 4.6 = 19 14.4 - 4.6 = 9.8 14.4 * 4.6 = 66.24 14.4 / 4.6 = 3.1304347826087 26% 4 = 2

Operasi aritmetik dijalankan dalam contoh di atas. Pemboleh ubah boleh digantikan oleh pemalar dalam penyataan. Sebagai contoh,

hasil = 4.5 + 2.7; // hasil akan bertahan 7.2 hasil = nombor pertama - 3.2; // keputusan akan berlangsung 11.2

3. Pengendali Perhubungan

Operator hubungan digunakan untuk memeriksa hubungan antara dua operan. Sekiranya hubungan itu benar, hasilnya akan berlaku true, jika tidak, ia akan mengakibatkan false.

Operator hubungan digunakan dalam membuat keputusan dan gelung.

C # Pengendali Perhubungan
Pengendali Nama Pengendali Contohnya
== Sama dengan 6 == 4 menilai menjadi salah
> Lebih besar daripada 3> -1 menilai menjadi benar
< Kurang daripada 5 <3 dinilai menjadi salah
> = Lebih besar daripada atau sama dengan 4> = 4 dinilai menjadi benar
<= Kurang daripada atau sama dengan 5 <= 3 dinilai menjadi salah
! = Tidak sama dengan 10! = 2 menilai menjadi benar

Contoh 3: Pengendali Perhubungan

 using System; namespace Operator ( class RelationalOperator ( public static void Main(string() args) ( bool result; int firstNumber = 10, secondNumber = 20; result = (firstNumber==secondNumber); Console.WriteLine("(0) == (1) returns (2)",firstNumber, secondNumber, result); result = (firstNumber> secondNumber); Console.WriteLine("(0)> (1) returns (2)",firstNumber, secondNumber, result); result = (firstNumber < secondNumber); Console.WriteLine("(0) = secondNumber); Console.WriteLine("(0)>= (1) returns (2)",firstNumber, secondNumber, result); result = (firstNumber <= secondNumber); Console.WriteLine("(0) <= (1) returns (2)",firstNumber, secondNumber, result); result = (firstNumber != secondNumber); Console.WriteLine("(0) != (1) returns (2)",firstNumber, secondNumber, result); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 10 == 20 mengembalikan Palsu 10> 20 mengembalikan Palsu 10 = 20 mengembalikan Palsu 10 <= 20 mengembalikan Benar 10! = 20 mengembalikan Benar

4. Pengendali Logik

Operator logik digunakan untuk melaksanakan operasi logik seperti and, or. Pengendali logik beroperasi pada ungkapan boolean ( truedan false) dan mengembalikan nilai boolean. Pengendali logik digunakan dalam membuat keputusan dan gelung.

Berikut adalah bagaimana hasilnya dinilai untuk logik ANDdan ORpengendali.

C # Pengendali logik
Operan 1 Operan 2 ATAU (||) DAN (&&)
benar benar benar benar
benar salah benar salah
salah benar benar salah
salah salah salah salah

Dengan kata mudah, jadual dapat diringkaskan sebagai:

  • Sekiranya salah satu operan itu benar, ORpengendali akan menilai ia true.
  • Sekiranya salah satu operasi itu salah, ANDpengendali akan menilai ia false.

Contoh 4: Pengendali Logik

 using System; namespace Operator ( class LogicalOperator ( public static void Main(string() args) ( bool result; int firstNumber = 10, secondNumber = 20; // OR operator result = (firstNumber == secondNumber) || (firstNumber> 5); Console.WriteLine(result); // AND operator result = (firstNumber == secondNumber) && (firstNumber> 5); Console.WriteLine(result); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 Betul salah

5. Pengendali Tidak Berguna

Tidak seperti pengendali lain, pengendali unary beroperasi pada satu operasi.

Pengendali C # unary
Pengendali Nama Pengendali Penerangan
+ Unary Plus Meninggalkan tanda operan sebagaimana adanya
- Tidak Berkurang Membalikkan tanda operan
++ Kenaikan Nilai kenaikan sebanyak 1
- Penurunan Nilai penurunan sebanyak 1
! Negasi Logik (Tidak) Membalikkan nilai boolean

Contoh 5: Pengendali Tidak Berguna

 using System; namespace Operator ( class UnaryOperator ( public static void Main(string() args) ( int number = 10, result; bool flag = true; result = +number; Console.WriteLine("+number = " + result); result = -number; Console.WriteLine("-number = " + result); result = ++number; Console.WriteLine("++number = " + result); result = --number; Console.WriteLine("--number = " + result); Console.WriteLine("!flag = " + (!flag)); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 + nombor = 10 -nombor = -10 ++ nombor = 11 --nombor = 10! bendera = Salah

Pengendali kenaikan (++)dan penurunan (--)boleh digunakan sebagai awalan dan pasca perbaikan. Sekiranya digunakan sebagai awalan, perubahan nilai pemboleh ubah dilihat pada baris yang sama dan jika digunakan sebagai perbaikan akhir, perubahan nilai pemboleh ubah dilihat pada baris berikutnya. Ini akan jelas dengan contoh di bawah.

Contoh 6: Pengendali pos dan kenaikan sebelum di C #

 using System; namespace Operator ( class UnaryOperator ( public static void Main(string() args) ( int number = 10; Console.WriteLine((number++)); Console.WriteLine((number)); Console.WriteLine((++number)); Console.WriteLine((number)); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 10 11 12 12

We can see the effect of using ++ as prefix and postfix. When ++ is used after the operand, the value is first evaluated and then it is incremented by 1. Hence the statement

 Console.WriteLine((number++));

prints 10 instead of 11. After the value is printed, the value of number is incremented by 1.

The process is opposite when ++ is used as prefix. The value is incremented before printing. Hence the statement

 Console.WriteLine((++number));

prints 12.

The case is same for decrement operator (--).

6. Ternary Operator

The ternary operator ? : operates on three operands. It is a shorthand for if-then-else statement. Ternary operator can be used as follows:

 variable = Condition? Expression1 : Expression2;

Pengendali ternary berfungsi seperti berikut:

  • Sekiranya ungkapan yang dinyatakan oleh Condition adalah true, hasil Expression1 diberikan kepada pemboleh ubah.
  • Sekiranya ada false, hasil Expression2 diberikan kepada pemboleh ubah.

Contoh 7: Operator Ternary

 using System; namespace Operator ( class TernaryOperator ( public static void Main(string() args) ( int number = 10; string result; result = (number % 2 == 0)? "Even Number" : "Odd Number"; Console.WriteLine("(0) is (1)", number, result); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 10 ialah nombor genap

Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati operator C # ternary.

7. Pengendali Bitwise dan Bit Shift

Pengendali bitwise dan bit shift digunakan untuk melakukan operasi manipulasi bit.

Pengendali C # Bitwise dan Bit Shift
Pengendali Nama Pengendali
~ Pelengkap Bitwise
& Sedikit demi sedikit DAN
| Sedikit demi sedikit ATAU
^ Bitwise Exclusive ATAU
<< Anjakan Kiri Bitwise
>> Pergeseran Kanan Bitwise

Contoh 8: Pengendali Bitwise dan Bit Shift

 using System; namespace Operator ( class BitOperator ( public static void Main(string() args) ( int firstNumber = 10; int secondNumber = 20; int result; result = ~firstNumber; Console.WriteLine("~(0) = (1)", firstNumber, result); result = firstNumber & secondNumber; Console.WriteLine("(0) & (1) = (2)", firstNumber,secondNumber, result); result = firstNumber | secondNumber; Console.WriteLine("(0) | (1) = (2)", firstNumber,secondNumber, result); result = firstNumber secondNumber; Console.WriteLine("(0) (1) = (2)", firstNumber,secondNumber, result); result = firstNumber << 2; Console.WriteLine("(0) <> 2; Console.WriteLine("(0)>> 2 = (1)", firstNumber, result); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

~ 10 = -11 10 & 20 = 0 10 | 20 = 30 10 20 = 30 10 <> 2 = 2

Untuk mengetahui lebih lanjut, lawati operator C # Bitwise dan Bit Shift.

8. Pengendali Tugasan Kompaun

C # Pengendali Tugasan Kompaun
Pengendali Nama Pengendali Contohnya Bersamaan dengan
+ = Tugasan Tambahan x += 5 x = x + 5
- = Tugasan Penolakan x -= 5 x = x - 5
* = Tugasan Pendaraban x *= 5 x = x * 5
/ = Tugasan Bahagian x /= 5 x = x / 5
% = Tugasan Modulo x %= 5 x = x % 5
& = Bitwise DAN Tugasan x &= 5 x = x & 5
| = Bitwise ATAU Tugasan x |= 5 x = x | 5
= Tugasan Bitor XOR x ^= 5 x = x 5
<< = Tugasan Shift Kiri x <<= 5 x = x << 5
>> = Tugasan Pergeseran Kanan x>>= 5 x = x>> 5
=> Pengendali Lambda x => x*x Returns x*x

Contoh 9: Pengendali Tugasan Kompaun

 using System; namespace Operator ( class BitOperator ( public static void Main(string() args) ( int number = 10; number += 5; Console.WriteLine(number); number -= 3; Console.WriteLine(number); number *= 2; Console.WriteLine(number); number /= 3; Console.WriteLine(number); number %= 3; Console.WriteLine(number); number &= 10; Console.WriteLine(number); number |= 14; Console.WriteLine(number); number ^= 12; Console.WriteLine(number); number <>= 3; Console.WriteLine(number); ) ) ) 

Semasa kita menjalankan program, outputnya adalah:

 15 12 24 8 2 2 14 2 8 1

Kami akan membincangkan mengenai pengendali Lambda dalam tutorial kemudian.

Artikel menarik...